Tools

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TIC-80

TIC-80 ist ein ausgedachtes Retro-Computersystem mit dem Spiele erstellt werden können. Er ist Open Source und für Linux verfügbar und erinnert ein wenig an die kommerzielle Software-Spielekonsole PICO-8.

Man kann das neben dem Client auch im Browser ausführen. Auf der Webseite findet man eine Liste an Spielen.

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Uplay

Uplay ist ein Game Distribution Tool, ähnlich wie Steam, jedoch nur unter Windows verfügbar. Mit Wine scheint er nicht zu funktionieren.

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Game Backup Monitor

Game Backup Monitor kann überwachen welche Spiele laufen und ihre gesamte Spielzeit festhalten.
Weiterhin kann er Spielstände sichern, dies kann automatische geschehen, nachdem ein Spiel beendet wird.
Es läuft mithilfe von Mono unter Linux, kann bisher aber nicht unter Linux kompiliert werden.
Es wird eine wachsende Anzahl an Linux-Spielen standardmäßig unterstützt.

Installation

Für Linux müssen die .7z-Pakete heruntergeladen werden: https://github.com/MikeMaximus/gbm/releases
Um unter Linux zu funktionieren, werden Mono, Mono-Basic, Bash und p7za benötigt.

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steamtricks

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steamtricks ist eine Tricksammlung ähnlich zu winetricks. Sie behebt übliche und bekannte Probleme mit Steam-Installationen. Da Steam hauptsächlich auf Ubuntu ausgelegt ist, können Inkompatibilitäten auftreten. Mit steamtricks könnt ihr diese bereinigen.

Opensuse

Installiert hierzu das zusätzliche Repo und führt steamtricks aus und startet den Benutzer-daemon mit:

systemctl --user start steamtricksd

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Superposition

UNIGINE Superposition Benchmark ist ein Benchmarking-Tool für Windows und Linux auf Basis der Unigine-Engine. Langfristig soll der Benchmark auch Vulkan-Unterstützung erhalten (siehe Tweet).

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Discord

Discord ist eine Voip-Lösung für Spieler. Sie ist Cloud-basiert und bietet einen Webclient an. Seit dem 11. Januar 2017 bietet Discord auch einen nativen Linux-Client an.

Holarse

Holarse findet ihr dort über: https://discord.gg/TZSmUyg

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voglperf

voglperf ist ein Benchmarking-Aufzeichnungsprogramm von Valve. Mit voglperf lassen sich die Frameraten eines OpenGL-Programms messen und speichern. Das Datenformat erlaubt es auch direkt die Werte in gnuplot zu rendern.

Bild des Benutzers mitscherdinger

SDL-Controllermaps

Kennt Ihr das?

Ihr habt einen Controller in der Hand, der wunderbar mit Supertuxkart und anderen OpenSource-Games funktioniert, aber bei Steam-Spielen entweder gar nicht funktioniert oder komische Sachen macht. Schuld daran sind meist fehlende SDL-Controllermaps. Dieser Artikel zeigt Euch, wie man Controllermaps erstellt und diese ins System einbindet. Ich nutze Debian (Testing) und dessen Paketverwaltung, Ubuntu-User sollten diese Anleitung nahezu 1:1 übernehmen können.

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OpenBenchmarking

OpenBenchmarking ermöglicht das repetitive Ausführen von definierten Benchmarks. So können Vergleichswerte gebildet werden. Wir haben dort ebenfalls einen Account: http://openbenchmarking.org/user/holarse

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XBox One Controller

Mit der Hilfe von Valve wird sich der Support für den XBox One-Controller ab Kernel Version 4.5 weiter verbessern.

Xbox One Elite Controller

Ab Kernel 4.7 wird auch der Xbox One Elite Controller unterstützt.

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