Engines

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Pyrogenesis

Pyrogenesis

Diesen Namen trägt die Engine die extra für 0 A.D. erstellt wurde. Sie kommt mit reicher 3D Umgebung, Partikelsystem, OpenGL-Graphik (diese Entscheidung wurde Hauptsächlich wegen der Linux-Gemeinde getroffen) und 32-bit Farben daher.
Die Engine ist unter GNU/Linux, MacOS und Windows lauffähig.
Trotz der fortgeschrittenen Funktionen hat die Engine niedrige Systemanforderungen.

Im Audiobereich wird auf Ogg-Vorbis statt auf die proprietäre Alternative MP3 gesetzt.

Die Engine ist unter der GPL2 lizensiert.

Systemanforderungen

Minimum

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Techne

Eine Physik-Engine.

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ODE

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ODE, oder auch Open Dynamics Engine, ist eine Engine um Starrkörperdynamik zum simulieren. Die derzeitige Anbindung erfolgt über C/C++.

Sie wurde z.B. in dem Spiel Plight Of The Weedunks verwendet.

Die Engine ist unter der BSD-Lizenz veröffentlicht.

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GemRB

GemRB ist eine freie Engine für Spiele, die mit BioWares Infinity Engine laufen. Das sind:

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ORTS

ORTS - A Free Software RTS Game Engine stellt eine 3D-Echtzeitstrategiespiel-Engine unter GPL dar, bei der ebenfalls als praktische Umsetzung ein gleichnamiges Spiel mitentwickelt wird.

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Xreal

Das Spiel

XreaL ist ein nichtkommerzieller Multiplayer-Egoshooter basierend auf einer stark veränderten Quake-III-Arena-Engine. Das Gameplay soll so weit möglich identisch zum ursprünglichen Quake III Arena bleiben, welches insbesondere bei Turnieren sehr beliebt ist.

Grafik & Sound & Technology

XreaL unterstützt die neusten Technologien im Bereich Rendering. Echtzeit Licht-/ Schattenberechnung und Specularmapping sind neben Shadow-Mapping nur einige der vielen grafischen Erweiterungen die auch in den neusten kommerziellen Engines zu finden sind.

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jMonkeyEngine

Java-basierte, high-performance SceneGraph basierende Grafik-API

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openc2e

Engine für die Creatures-Serie

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ScummVM

Virtuelle Maschinen für viele Adventures

Paketmanager
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Grapple

Tags:

Grapple von Linux Game Publishing ist ein per Design einfache Netzwerkschicht, um einfach Multiplayer-Features zu einem Spiel oder einer Anwendung hinzuzufügen.

  • Basic Features
    • Simple client-server networking
    • Keeps all clients aware of all other clients
    • Passworded servers
    • Data transfer via TCP, UDP, or reliable UDP
    • Synchronised variables, allowing use without messages
  • Advanced Features
    • Network messenging by either a push or a pull model, or a mixture of both
    • Multiple methods of querying users
    • User Groups for client bandwidth saving
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