Engines

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Cube

Quake-ähnlicher Shooter

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Aleph One

AlephOne

Aleph One ist die open source Fortsetzung der "Marathon 2" und "Marathon Infinity" Spieleengine. Marathon hingegen ist der Name einer Trilogie von Ego-Shootern für den Apple Macintosh, produziert vom US-amerikanischen Spieleentwickler Bungie Studios.

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The Procedurality Engine

The Procedurality engine ist ein (abgespeckter ?) Ableger der Engine welche für Tribal Trouble verwendet wurde. Der Hersteller von Tribal Trouble hat die Engine unter der GPL freigegeben.

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Unigine

Verheissungsvolle, in Entwicklung befindliche Engine

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TwinEngine

Bei Twin-E handelt es sich um eine unter der GPL veröffentlichte Open-Source Implementation der Relentless Engine die für die LBA (Little Big Adventure) Spiele benutzt wird. Es kann die Spieldaten der Original-CDs entweder von Festplatte oder von CD laden. Unterstützt wird derzeit nur Little Big Adventure 1.

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FreeCNC

FreeCNC ist ein langjähriges Projekt zur Implementierung einer Engine für Command and Conquer: Der Tiberiumkonflikt.

Leider ist das Projekt nicht mehr aktiv, viele Komponenten sind jedoch in weiteren Projekten aufgegangen (z.B. FreeRA oder OpenRA) und werden weiterverwendet.

Um zu spielen werden weiterhin die Orignaldateien von der CD-ROM benötigt. Da EA das Spiel mittlerweile als Freeware freigeben hat, kann man sich diese gratis aus dem Internet besorgen.

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OpenMW

Reimplementation von "The Elder Scrolls 3: Morrowind"

Paketmanager
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Stratagus

Stratagus

Die Stratagus Real Time Strategy Engine entstand aus dem gestorbenen Projekt FreeCraft, das den Todesstoß von Blizzard wegen der Namensgleichheit zu WarCraft bekam. Auch wenn man als Spieler nicht viel sieht, hat sich zwischen FreeCraft und Stratagus viel getan. Vor allem im Multiplayer- und Skriptbereich.

Was ist Stratagus eigentlich?

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OpenAL

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OpenAL (steht für Open Audio Library) ist eine plattformunabhängige 3D-Audio-API mit der es möglich ist in Spielen oder anderen Anwendungen die Soundeffekte in Relation zum Abstand des Hörers auszugeben. Dabei spielt OpenAL die Gegenrolle zu OpenGL im Audiobereich.

Die Entwicklung von OpenAL wurde 1998 von Loki Software und Creative Labs gestartet und wurde seitdem immer weiter verbessert. Im Augenblick wird OpenAL in einer ganzen Reihe von Spielen eingesetzt. Bei Wikipedia gibt es dazu eine umfangreiche Liste.

M

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Sauerbraten

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