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Erste Demo von Apricot

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Das Apricot-Projekt hat eine erste Demo ihres Spieles veröffentlicht.

Apricot ist ein Projekt der Blender Foundation und Crystal Space. Es wird ähnlich dem Peach-Projekt (Big Buck Bunny) entwickelt. Diesmal geht es aber um ein Jump'n'Run-Game, das in der gleichen Szenerie wie Big Buck Bunny spielt. Ein Hauptziel ist die Verbesserung von Blender als Spielentwicklungsumgebung.

In der Demo steuert man das Gleithörnchen Frank durch seine kleine Welt.

Bei dem Spiel handelt es sich um eine Blender-Datei, die innerhalb von Blender ausgeführt werden muss.

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Demo zu Ankh: Herz des Osiris

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Das Loki-Installer-Team LIfLG gibt nun den offiziellen Ankh: Herz des Osiris Demo-Installer von RuneSoft über das BitTorrent-Netzwerk heraus.

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Wine 1.1.0 veröffentlicht

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Das Wine-Team hat rund eine Woche nach der Veröffentlichung des Meilensteins 1.0 den Nachfolger Wine 1.1.0 herausgegeben.

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Gerüchte um neues Webseiten-Projekt von LGP

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Die Gerüchte um das neue geheime Webseiten-Projekt von LGP kreisen weiter. Genauere Informationen gibt es nicht und LGP behält Stillschweigen über den Inhalt und das Ziel der neuen Webseite, die in wenigen Wochen veröffentlicht werden soll.

Michael Simms von LGP sagte nur: comrad: hehe, no, no hints just yet, but its a new site that we hope will make things better for linux gamers, open and closed source.

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Zero Ballistics Open Beta verfügbar

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Das Panzer-Arcade-Shooter-Spiel Zero Ballistics von QuantiCode ist als offene Beta-Version für Windows und Linux verfügbar. Interessierte Spiele können sich den Beta-Client herunterladen und sofort loslegen.

Das Spielkonzept besteht im wesentlichen aus Onlinespielen, in denen die Spieler in Panzern vor einer alpinen Landschaft gegeneinander antreten.

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Nvidia lehnt offene Linux-Treiber ab

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Der Grafikkartenhersteller NVIDIA will seine Vorgehensweise geschlossene Treiber für seine Grafikkartenchips zu veröffentlichen nicht ändern.

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LGP führt Internet-basierten Kopierschutz ein

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Der Linuxspiele-Publisher LGP, führt mit Sacred Gold, das derzeit im Beta-Stadium ist, einen neuen selbstentwickelten Internet-Kopierschutz ein. Kunden von LGP-Spielen müssen dann online mit einem Account ihr Spiel verizifieren lassen, um es spielen zu können.

Der Kopierschutz greift nicht ins System ein (z.B. über ein Kernelmodul) und er verhindert ebenfalls nicht das Kopieren von einem Datenträger auf den anderen.

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Spielen-unter-Linux.de feiert zweijähriges Bestehen

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Markus Bux alias Cyberspace19 informierte uns über das zweijährige Bestehen von Spielen-unter-Linux.de:

Seit dem 22. Juni 2006 gibt es nun schon Spielen-unter-Linux.de. Das Forum stützt sich auf eine ehrenamtliche Community die sich explizit mit dem Thema Spielen unter Linux beschäftigt. Der Name dieser Community war zu Anfang noch Ubuntu-Gaming.de. Eines der Ziele war es für alle Ubuntu Neulingen eine Supportplattform bereitzustellen, die mit How-Tos und Spielevorstellungen aufwarten kann.

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Das FIFE-Projekt sucht interessierte Entwickler

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Von der FIFE Engine, einer 2D-Spiele-Entwicklungsplattform, gibt es Neuigkeiten:

Es ist unter anderem ein Ende des schon lange laufenden Lizenzwechselprozesses (von GPL zur "liberaleren" LGPL) in Sicht. Weiterhin ersetzen wir unsere Unittests gerade, arbeiten an einem Upgrade auf die neueste Guichan Version und planen auch bald einen neuen Compile SDK für Win32 zu veröffentlichen. Auch gibt es einige neue Enwickler im Team und die Arbeiten an der Datasets Branch nähern sich dem Ende.

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Wine 1.0

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Nach unglaublichen 15 Jahren Entwicklung hat das Wine-Team heute die Version 1.0 fertiggestellt. Das Team weist darauf hin, daß die Kompatibilität noch nicht perfekt ist, aber bereits tausende Windows-Programme lauffähig sind.

Neben Office-Programmen stehen viele Spiele in der Wine AppDB und bilden damit ein attraktives Grundgerüst für viele Spieler und Anwendungsnutzer.

Hier findet ihr eine Auflistung aller Spiele, die mit Wine lauffähig sind, die auf Holarse verzeichnet sind: http://www.holarse-linuxgaming.de/tags/200,234

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