OpenDungeons

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Open Dungeons gilt als Spiel mit Anlehnung an Dungeon Keeper, jedoch einer anderen Story und anderen Kreaturen. Das Spiel nutzt die OGRE3d Engine.

Das Projekt befindet sich in aktiver Alphaphase.

Installation

Für Ubuntu / Debian Distributionen (und andere die das .deb-System verwenden) gibt es seit dem 02. Februar 2011 installierbare .deb-Archive auf der Sourceforgeseite.

Derzeit werden nur für Windows binarys mitgeliefert. Auf einem Linux System gilt es daher den Sourcecode selbstständig zu kompilieren.
Diese Anleitung stellt eine Übersetzung des Howtos auf der Entwicklerseite dar. Das englischsprachige Original gibt es HIER.

Zuallererst benötigen wir diverse Voraussetzungen auf dem System. Solltet ihr das Apt-Paketsystem (Ubuntu, Debian) verwenden, dürfte dieser Konsolenbefehl sehr nützlich sein:

sudo apt-get install git-core build-essential libceguiogrerenderer-1.6.1 libogremain-1.6.1 libogre-dev libois-dev libois-1.2.0 cmake libcegui-mk2-dev libceguiogre-dev

Nutzer ohne Apt-Paketsystem können sich an dem Befehl orientieren um benötigte Pakete auf andere Art und Weise hinzuzufügen.

Anschließend können die Quelldateien via git heruntergeladen werden.
Um dies zu veranlassen muss git selbstverständlich installiert sein.
Anschließend können die Quellen heruntergeladen werden.

git clone git://opendungeons.git.sourceforge.net/gitroot/opendungeons/opendungeons

Wenn also alle Abhängigkeiten erfüllt sind und sich die Quelldateien auf eurem System befinden kann man sich das Spiel selbst kompilieren.

cmake . 
make

Wenn beide Vorgänge abgeschlossen sein sollten, ist das Spiel über  ./MapEditor (hoffentlich) startbar.

Sollte es trotzdem zu Problemen kommen, ruft bitte die oben bereits erwähnte englische Installationsanleitung auf.
Dort wird auf Fehler beim Kompilieren und Ausführen eingegangen.

Screenshots und Videos