Shotgun Debugger

Bild des Benutzers comrad

Das Spiel

Ein Top-Down-Shooter mit Pseudo-3D-Grafik. Er enthält zudem in 3D animierte Modelle und polygonbasierte Level. Davon sind mometan acht implementiert, sowie fünf verschiedene Gegnertypen und sechs Waffensystem.

Install

Sourcen besorgen und entpacken. Es sollten folgende Libs bei euch installiert sein:

  • libsdl-image1.2-dev
  • libsdl-image1.2
  • libsdl-mixer1.2-dev
  • libsdl-mixer1.2
  • build-essential

Nun kann das Spiel mit make kompiliert werden.

Falls man es nicht kompilieren kann muss man in der "sdg.h" die "limits.h" inlcuden und ggf einige Mac und Windows defines auskommentieren.

Wenn das Spiel mit einem Segmention Fault abstürzt muss man  #define PKGDATADIR "./" in der "sdg.h" anpassen so das ./ drin steht. Danach muss man alles aus dem Ordner "Resources" in den übergeordneten Order kopieren.

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