Megaglest Factions

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Die Parteien des Spiels Mega Glest

In MegaGlest gibt es gegenüber Glest 7 Fraktion anstelle der bisherigen 2. Damit steigt die Auswahl und gleichzeitig das Interesse am Titel selbst, gibt es doch nun auch mehr Möglichkeiten eine Partie zu bestreiten. Wer also von Glest und den Magier bzw. den Techniker langsam gelangweilt war, kann sich in MegaGlest mit den Persern, Indianern, Ägyptern oder Normannen den virtuellen Schlachten messen.

Siehe auch Übersicht der Megaglest Fraktionen auf megaglest.org

BEISPIELRASSE

BEISPIELRASSE-Gebäude

  • Dieses Gebäude ist von Anfang an verfügbar.
    • Dieses Gebäube benötigt das Gebäude darüber um gebaut zu werden.
      • usw...

BEISPIELRASSE-Einheiten

BEZEICHNUNG - HERSTELLUNGSGEBÄUDE - RESSOURCEN BENÖTIGT - RÜSTUNG & SICHT - KURZBESCHREIBUNG.

BEISPIELRASSE-Erfindungen (Upgrades)

  • ORT DES UPGRADES (GEBÄUDE)
    • NAME DER ERFINDUNG - BENÖTIGT - VERBESSERT FOLGENDES - (ggf.) WIRKUNG

Magic (Magier)

Einheiten tragen Waffen und werden in Gebäuden ausgebildet? Fehlanzeige, zumindest die Fraktion der Magier macht das ganz anders. Hier sorgen Summoner und Initiate für Nachschub auf dem Schlachtfeld. Nahezu alle Einheiten haben Energypunkte und können sich, sind diese leer, nicht mehr zur Wehr setzen. Zum Ausgleich sind Magieangriffe immer Fernangriffe. Neulinge sollten sich etwas intensiver mit den Magiern befassen und einige Runden gegen die CPU üben um sich mit den Gegebenheiten anfreunden zu können.

Magic-Gebäude

  • Mage Tower - 150 Gold, 350 Stone, 50 Wood.
    • Energy Source - 100 Gold, 100 Stone, -14 Energy.
    • Summoner Guild - 100 Gold, 150 Stone, 50 Wood.
      • Library - 100 Gold, 250 Stone, 100 Wood
        • Archmage Tower - 200 Gold, 300 Stone, 100 Wood,
        • Tower of Souls - 200 Gold, 250 Stone, 3 Energy - Verteidigungsgebäude.
        • Wicker Behemoth - 200 Wood, Upgrade "Hell Gate" - Kann zu "Behemoth" umgewandelt werden.

Magic-Einheiten

  • Initiate - Mage Tower - 75 Gold, 1 Energy - Arbeiter.
    • Golem - Initiate - 200 Gold, 250 Stone, 2 Energy, Gebäude "Library" - langsame Angriffs/Verteidigungseinheit.
      • Power Golem - Umwandlung Golem - 3 Energy - langsame Angriffs/Verteidigungseinheit.
    • Battle Mage - Umwandlung Initiate - 75 Gold, 1 Energy - Fernkämpfer.
      • Archmage - Umwandlung Battle Mage - 150 Gold, 2 Energy, Gebäube "Library", "Archmage Tower" - Fernkämpfer
  • Summoner - Summoner Guild - 150 Gold, 1 Energy - Fernkämpfer und Kreaturenbeschwörer.
    • Deamon - Summoner - 50 Gold, 1 Energy - Nahkämpfer.
    • Ghost Armour - Summoner - 175 Gold, 1 Energy, Upgrade "Ancient Summoning" - Nahkämpfer
    • Dragon - Summoner - 250 Gold, 100 Stone, 100 Wood, 2 Energy, Gebäude "Archmage Tower", Upgrade "Dragon Call" - Flugeinheit.
      • Evil Dragon - Umwandlung Dragon - 100 Gold, 200 Stone, 50 Wood, 2 Energy - Flugeinheit.
    • Drake - Summoner - 100 Gold, 25 Wood, 2 Energy, Gebäude "Library" - Nah / Fernkampfeinheit.

Magic-Erfindungen (Upgrades)

  • Summoning Guild
    • Ancient Summoning - 50 Gold, 100 Wood - Summoner, Drake +500 Energypunkte.
  • Library
    • Energy Compression - 150 Gold - Battlemage, Summoner, +500 Energypunkte.
    • Energy Sharpening - 250 Gold, 200 Wood, 150 Stone - Battlemage, Summoner, Archmage, +50 Schaden, +1 Reichweite.
    • Hell Gate - 200 Gold, 200 Wood - Benötigt für Bau von "Behemoth".
  • Archmage Tower
    • Dragon Call - 250 Gold, 150 Wood - Benötigt für die Beschwörung von "Dragon".
    • Golem Power - 200 Gold, 200 Wood - Benötigt für die Umwandlung des "Golem" zu "Power-Golem".

Tech (Techniker)

Die Erzfeinde der Magier. Kein Hokus-Pokus stärkt diese Fraktion sondern eiserne Wissensgier und technische Errungenschaften. So werden einfache Fusstruppen auf höherer Technikebene durch Luftschiffe und Kampfmaschinen ersetzt. Die Tech brauchen oftmals Gold und Holz um ihre Basis voran zu bringen. Selten wird auf Stein zurückgegriffen. Durch ihre relativ übersichtliche Konstruktionskette sind die Tech gut zum Einstieg in MegaGlest geeignet.

Tech-Gebäude

  • Castle - 100 Gold, 150 Wood, 300 Stone - Hauptgebäude der Tech-Fraktion.
    • Farm - 100 Gold, 150 Wood, 50 Stone - Versorgt euch mit Nahrung.
    • Barracks - 100 Gold, 50 Wood, 150 Stone - Produziert Swordsman, Archer & Guard.
    • BlackSmith - 100 Gold, 150 Wood - Stellt die Möglichkeit Upgrades zu erforschen.
      • Technodrome - 200 Gold, 200 Wood - bildet "Technicians" aus, stellt die Möglichkeit für Upgrades.
        • Defense Tower - 250 Gold, 250 Wood - Verteidigungsgebäude, benötigt das "Advanced Architecture" Upgrade.
        • Aerodrome - 150 Gold, 200 Wood - Bildet Flugeinheiten aus, wird nur von "Technician" gebaut.

Tech-Einheiten

  • Worker - Castle - 75 Gold, 1 Food - Arbeiter. Errichtet & repariert Gebäude. Baut Rohstoffe ab.
  • Swordsman - Barracks - 75 Gold, 25 Wood, 1 Food - Nahkampfeinheit.
  • Archer - Barracks - 100 Gold, 50 Wood, 1 Food - Fernkampfeinheit.
  • Guard - Barracks o. Upgrade Swordsman - 150 Gold, 75 Wood, 2 Food, Gebäude "Blacksmith" - Nahkampfeinheit.
  • Horseman - Barracks - 250 Gold, 100 Wood, 2 Food, Gebäude "Blacksmith", "Farm", Upgrade "Stables" - Nahkampfeinheit.
  • Technician - Technodrome - 150 Gold, 1 Food - kann lebendige Einheiten heilen & mechanische reparieren. Kann Aerodrome errichten. Wirft Molotovcocktails.
    • Catapult - Technician - 100 Gold, 200 Wood, 1 Food, Gebäude Blacksmith, Technodrome - Belagerungswaffe.
    • Battle Machine - Technician - 150 Gold, 300 Wood, 1 Food, Gebäude "Blacksmith", "Technodrome", Upgrade "Robotics" - Kämpfer
    • Air Baliste - Technician - 200 Gold, 250 Wood, 1 Food, Gebäude "Blacksmith", "Technodrome", Upgrade "advanced architecture" - Flugabwehrgeschütz.
  • Omithopter - Aerodrome - 150 Gold, 150 Wood, 1 Food, Gebäude "Blacksmith", "Technodrome" - leichte Flugeinheit.
  • AirShip - Aerodrome - 300 Gold, 250 Wood, 1 Food, Gebäude "Technodrome", Upgrade "Robotics" - schwere Flugeinheit.

Tech-Erfindungen (Upgrades)

  • Farm
    • Research Stables - 200 Gold, 150 Wood - ermöglicht das produzieren der Einheit "Horseman".
  • Barracks
    • Create Training Field - 150 Gold, 150 Wood - erhöht die Produktionsgeschwindigkeit der "Barracks" um +150, ermöglicht Einheiten den "Hold Position"-Befehl.
  • Blacksmith
    • Upgrade Blade Weapons - 150 Gold, 100 Wood - erhöht den Angriff von "Swordsman" & "Guard" um +20 Schaden.
    • Upgrade Piercing Weapons - 150 Gold, 150 Wood - erhöht den Angriff von "Archer" und "Horseman" um +20 Schaden.
    • Upgrade Shield LV.1 - 50 Gold, 100 Wood - erhöht den Rüstungswert von "Swordsman", "Guard" & "Horseman" um +10.
    • Upgrade Shield LV.2 - 250 Gold, 250 Wood, Shield LV. 1 - erhöht den Rüstungswert von "Swordsman", "Guard" & "Horseman um (weitere) +10.
  • Technodrome
    • Research advanced Architecture - 200 Gold, 100 Wood - ermöglicht den Bau der "Air Baliste".
    • Research Robotics - 150 Gold, 100 Wood - ermöglicht den Bau von "Battle Machine" & "Air Ship".

Norsemen (Normannen)

Die Norsemen machen im Spiel eine gute Figur und eignen sich, meines Erachtens, für Einsteiger. Ihr Wikingerstil ist simpel aber eindrucksvoll. Bis auf wenige Einheiten setzt diese Rasse auf Stärke statt auf spezielle Fähigkeiten oder Zauber. (zur Vervollständigung).

Norsemen-Gebäude

  • Castle (Mainbuilding)
    • Farm
    • Thortotem
    • House
      • Med Bar (benötigt House)
      • Bone Tent (benötigt House)
        • Blacksmith (benötigt Bone Tent)
          • Mistletree (benötigt Blacksmith)
            • Valhalla (benötigt Mistletree)

Norsemen-Einheiten

  • Thrull - wird gebaut in "Castle" - 75Gold, 1 Food - Rüstung: 0, Sicht: 10 - Arbeiter.
  • Cudgel Lady - wird gebaut in "House" - 45 Gold, 20 Wood, 1 Food - Rüstung: 1, Sicht: 8 - einfache Nahkampfeinheit.
  • Spearman - wird gebaut in "House" - 35 Gold, 25 Wood, 1 Food, Gebäude "Bone Tent" - Rüstung: 7, Sicht: 10 - Nahkampfeinheit.
    • Spearman Berzerk - Weiterentwicklung - 35 Gold, 25 Wood, 1 Food, Upgrade "Root" - Rüstung:20, Sicht: 10 - Nahkampfeinheit.
  • Cow - wird gebaut in "Farm" - 95 Gold - Rüstung: 0 - Versorger, Schafft weitere 10 Einheiten Food.
  • Swordsman - wird gebaut in "Bone Tent" - 75 Gold, 35 Wood, 1 Food - Rüstung: 20, Sicht: 10 - Nahkampfeinheit.
    • Swordsman Berzerk - Weiterentwicklung - 90 Gold, 30 Wood, 1 Food, Gebäude "Blacksmith", "Med Bar", Upgrade "Med" & "Root" - Rüstung: 35, Sicht: 10 - Nahkampfeinheit.
  • Archer - wird gebaut in "Bone Tent" - 100 Gold, 50 Wood, 1 Food - Rüstung: 20, Sicht: 15 - Fernkampfeinheit.
  • Battleaxe - wird gebaut in "Bone Tent" - 120 Gold, 55 Wood, 1 Food, Gebäude "Blacksmith" & Upgrade "Med" - Nahkampfeinheit.
    • Battleaxe Berzerk - Weiterentwicklung - 80 Gold, 80 Wood, 1 Food, Upgrade "Root" & "Med" - Rüstung: 50, Sicht: 12 - Nahkampfeinheit
  • Axe Thrower - wird gebaut in "Bone Tent" - 120 Gold, 50 Wood, 1 Food, benötigt "House" & "Med Bar" - Rüstung: 20, Sicht: 12 - Fernkampfeinheit.
  • Thor - "ThorTotem" wird zu "Thor" - 250 Gold, 50 Wood, 2 Food, Gebäude Blacksmith - Rüstung: 45, Sicht: 10 - Verteidigungseinheit.
  • Wild Sow - wird gebaut in "Mistletree" - 50 Gold, 20 Stone, 1 Food - Rüstung 3, Sicht 12 - einfache Nahkampfeinheit / Kundschafter.
  • Crossbow - wird gebaut in "Blacksmith" - 100 Gold, 200 Wood, 1Food, Upgrade "Iron" & "Arrow" - Rüstung: 20, Sicht: 15 - Belagerungswaffe / Fernkampfeinheit.
  • Valkyrie - wird gebaut in "Valhalla" - 250 Gold, 100 Wood, 1 Food, Gebäude "Blacksmith" - Rüstung: , Sicht: - Nahkampfeinheit, kann zaubern.
  • FlyingValkyrie - wird gebaut in "Valhalla" - 250 Gold, 150 Wood, 2 Food, Gebäude "Blacksmith" & "Farm", Upgrade "HolyValkyrie" - Rüstung: 30, Sicht: 10 - Flugeinheit, kann zaubern.

Norsemen-Erfindungen (Upgrades)

  • Blacksmith
    • Upgrade Iron - 200 Gold, 100 Wood - Verbessert Swordsman, Axe Thrower, Battleaxe - Schaden +15, Rüstung +10.
    • Upgrade Arrow - 200 Gold, 100 Wood, Gebäude "Med Bar" - Verbessert Archer - Schaden +25, Reichweite +1, Rüstung +10
    • Upgrade advanced Iron - 300 Gold, 200 Wood - Verbessert Battleaxe, Valkyrie, Battleaxe Berzerk, Axe Thrower - Schaden + 35, Rüstung +5
  • Valhalla
    • Research Holy Valkyrie - 150 Gold, 150 Wood - Macht den Bau von "FlyingValkyrie" möglich.
  • Mistletree
    • Research Root - 150 Gold, 100 Wood - Macht es Einheiten von Gebäude "Bone Tent" mögich, sich zu entwickeln (Berzerk-Einheiten).
  • Med Bar
    • Research Med - Gold, Wood -

(zur Vervollständigung)

Egypt (Ägypter)

Auch die Ägypter schlagen ihre Schlachten mit viel Klischee in MegaGlest. So stehen euch neben normalen Fusseinheiten auch Mumien, Skarabäen und die Leibwache von Anubis zur Verfügung. Normale Einheiten produziert man über normale Gebäude. Alles andere wird über den "Priest" oder den "Obelisk" beschworen. Wie man den pyramidenartigen Bauten schon ansieht benötigt diese Fraktion in Relation mehr "Stone" als Andere. Alles in allem keine Gruppierung für den Anfänger, nach etwas Übung aber leicht zu beherrschen.

Egypt-Gebäude

  • Pyramid
    • Farm
    • Desert Camp
      • Temple
        • Obelisk
          • Air-Pyramid (Verteidigung)
          • Sphinx (Verteidigung)

Egypt-Einheiten

  • Slave - Pyramid - 75 Gold, 1 Food - Arbeiter.
  • Spearman - Desert Camp - 50 Gold, 25 Wood, 1 Food - Nahkampf.
  • Spearthrower - Desert Camp - 100 Gold, 50 Wood, 1 Food - Fernkampf.
  • Priest - Temple - 200 Gold, 90 Wood, 1 Food - Fernkampf / Beschwörer.
    • Mummy - 45 Gold, 1 Food - Nahkampf
    • Anubis Warrior - 150 Gold, 50 Wood, 1 Food - Nahkämpfer
  • Snake - Obelisk - 140 Gold, 50 Stone, 1 Food - Fernkämpfer
  • Scarab - Obelisk - 150 Gold, 100 Stone, 2 Food - Fernkämpfer / Belagerung
  • Ibis - Obelisk - 250 Gold, 100 Wood, 2 Food - Flugeinheit

Egypt-Erfindungen (Upgrades)

  • Desert Camp
    • Upgrade SpearWeapons - 150 Gold, 150 Wood - "Spearman" & "Spearthrower" +40 Schaden & + 5 Rüstung
  • Priest
    • Speedup Priestproduktion - 200 Gold, 150 Wood - Produktionsgeschwindigkeit von "Priest" +150
  • Temple
    • Research Scarab - 200 Gold, 150 Wood - ermöglicht den Bau von "Scarab".
    • Reseach Ibis - 200 Gold, 150 Wood - ermöglicht den Bau von "Ibis".
    • Get Power of Ra - 50 Gold, 25 Wood, 200 Stone - "Scarab", "Snake", "Ibis", "Anubis Warrior" +75 Lebenspunkte & +30 Rüstung.

Indians (Indianer)

Die Siedler aus der alten Heimat waren nicht die einzigen Feinde mit denen sich die Indianer in ihrer Geschichte herumschlagen mussten. Dieser Umstand wird von den meisten Geschichtsbüchern jedoch verschwiegen ;-)
Der verwirrende Aufbau der Zeltbasis ist bei erstmaligen Spielen etwas verwirrend. Alles in allem machen die Indianer jedoch ebenfalls eine gute Figur. Geachtet werden sollte von Anfang an auf den hohen Bedarf von Stone bei den Einheiten "FireGolem" und "Thunderbird", sonst nimmt dieser Rohstoff eher eine weniger bedeutende Rolle ein.

Indians-Gebäude

  • MainTeepee (-6 housing)
    • Reed
    • Tent (-10 housing)
      • BigTent (-35 housing)
      • Roundtent
        • Campfire
          • Totem
            • Beehive
        • Horsefarm

Indians-Einheiten

  • Worker - MainTeepee - 75 Gold, 1 housing - Arbeiter.
  • Stickfighter - Tent - 35 Gold, 25 Wood, 1 housing - Nahkampf.
  • Archer - BigTent, Tent - 80 Gold, 60 Wood, 1 housing - Fernkampf.
  • Spearman - RoundTent - 50 Gold, 40 Wood, 1 housing - Nahkampf.
  • Fire Archer - RoundTent - 120 Gold, 70 Wood, 1 housing - Fernkampf.
  • Axe Thrower - RoundTent - 180 Gold, 70 Wood, 1 housing - Fernkampf.
  • Axe Indian - RoundTent - 180 Gold, 80 Wood, 1 housing - Nahkampf.
  • Horseman - Horsefarm - 250 Gold, 100 Wood, 1 housing - Nahkampf.
  • Bull - Horsefarm - 80 Gold, 10 Wood - Nahkampf.
  • FireGolem - Campfire - 250 Gold, 250 Stone, 3 housing - Fernkampf/Belagerung.
  • Shaman - Totem - 150 Gold, 1 housing - Supporter (heilen, reparieren, "beehive" errichten, "Thunderbird" beschwören).
    • Thunderbird - Shaman - 200 Gold, 200 Stone, 200 Wood - Flugeinheit.

Indians-Erfindungen (Upgrades)

  • Reed
    • Research Bullfood - 200 Gold, 150 Wood - ermöglicht Produktion der Einheit "Bull".
  • RoundTent
    • Create Trainingfield - 150 Gold, 150 Wood - RoundTent Produktionsgeschwindigkeit +150, Einheiten beherrschen "Hold Position" Befehl.
  • Campfire
    • Research Iron - 200 Gold, 150 Wood - ermöglicht Produktion der Einheiten "Axe Thrower", "Axe Indian" & "Horseman".
    • Research Iron advanced - 200 Gold, 150 Wood - "Axe Thrower", "Axe Indian" & "Horseman" erhalten +40 Schaden & +5 Rüstung.
  • Horsefarm
    • Research Stables - 200 Gold, 150 Wood - ermöglicht Produktion der Einheit "Horseman".
  • Totem
    • Research Petroleum - 200 Gold, 150 Stone - "Firearcher" erhalten +1 Sichtweite & +40 Schaden.

Persian (Perser)

Mit den Persern hält der nahe und auch etwas entferntere Osten Einzug in Mega Glest. Dolchwerfende Prinzessinnen und fliegende Teppiche machen das auf dem Schlachtfeld nicht nur optisch deutlich. Die Perser bedienen sich der Magie, der grundlegende Aufbau der Basis ist nicht schwerig und kann schnell gemeistert werden.

Persian-Gebäude

  • Palace
    • Farm
      • Snake Basket - Verteidigungsgebäude
    • House
      • Blacksmith
        • Elephant Cage
      • Temple
        • Tent
          • Minarett - Verteidigungsgebäude

Persian-Einheiten

  • Worker - Palace - 75 Gold, 1 Food - Arbeiter
  • Fakir - House - 35 Gold, 25 Wood, 1 Food - einfache Nahkampfeinheit.
  • Stickfighter - House - 50 Gold, 25 Wood, 1 Food, Gebäude "Temple" - Nahkampfeinheit.
  • Princess - Temple - 75 Gold, 30 Wood, 1 Food, Gebäude "Temple" - Fernkampfeinheit.
  • Sheep - Farm - 95 Gold, -10Food - Versorger, Schafft weitere 10 Einheiten Food.
  • Swordsman - Temple - 150 Gold, 75 Wood, 2 Food, Gebäude "Blacksmith" - Nahkampfeinheit.
  • Genie - Tent - 100 Gold, 30 Stone, 1 Food - Fernkampfeinheit.
  • Flying Carpet - Tent - 150 Gold, 150 Wood, 1 Food, Upgrade "Magic Level 2" - Flugeinheit.
  • Magician - Tent - 200 Gold, 100 Wood, 100 Stone, 1 Food, Upgrade "Magic Level 1" - Supporter, kann heilen, reparieren, angreifen und "Snake Basket" bauen.
  • Elephant - Elephant Cage - 250 Gold, 200 Wood, 2 Food, Upgrade "Corn & Wicker" - Nahkampfeinheit, kann Lufteinheiten angreifen.

Persian-Erfindungen (Upgrades)

  • Farm
    • Corn & Wicker - 100 Gold, 150 Wood - Ermöglicht Bau von "Elephant", Bau von "Snake Basket".
  • Tent
    • Magic Level 1 - 150 Gold, 100 Wood - Ermöglicht Bau von "Magician".
    • Magic Level 2 - 150 Gold, 100 Wood - Ermöglicht Bau von "Flying Carpet".
  • Blacksmith
    • Upgrade Nails - 150 Gold, 100 Wood - "Fakire" bekommen +20 Schaden & +4 Rüstung.
    • Upgrade Shield - 50 Gold, 100 Wood - "Swordsman", "Princess" & "Flying Carpet" bekommen +10 Rüstung.
    • Upgrade Weapons - 150 Gold, 100 Wood, Upgrade "Nails", "Shield" - "Swordsman", "Snake Basket" & "Flying Carpet" bekommen +40 Schaden.
Screenshots und Videos