Treiber

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OpenGL 3.0

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Grafikkarten-Treiber die OpenGL 3.0 unterstützen:

  • ATI Catalyst ab Version 9.1
  • der proprietäre NVIDIA-Treiber ab Beta 180.08, benötigt GeForce 8000 oder neuer
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PhysX

Ein Physik-Karten-Treiber ursprünglich von AGEIA. Diese wurde jedoch von NVIDIA aufgekauft und wird nun über den Nvidia-Grafikkarten-Treiber unterstützt.

Verwendung

Linux-Spiele, welche PhysX verwenden:

Der Treiber wurde im März 2015 auf Github freigegeben. Er enthält das volle PhysX SDK für Windows, OS X, Linux und Android. Der Zugriff ist jedoch nur für Teilnehmer des NVIDIA GameWorks-Entwickler-Programms gestattet.

Quellcode

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nouveau

Informationen

nouveau ist ein Projekt zur Schaffung von freien, open source nvidia-Treibern.

Das Projekt ist in einem fortgeschrittenen Stadium. Es werden bereits einige Chipsätze akzeptabel unterstützt.

Dabei werden folgende Nvidia-Chipsätze unterstützt wenn auch noch zum grösseren teil fehlerbehaftet (bekanntestes Problem, Grafikkarte kann nicht Hochtakten):

  • Riva TNT, TNT2 (NV4)
  • GeForce 256, GeForce 2, GeForce 4 MX (NV10)
  • GeForce 3, GeForce 4 Ti (NV20)
  • GeForce 5 / GeForce FX (NV30)
  • GeForce 6, GeForce 7 (NV40)
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ALSA

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ALSA ist ein freies Projekt zur Unterstützung von Soundkarten mittels freier Software unter Linux.

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Creative Audigy

Die Audigy, Audigy 2 und Audigy 4 werden von ALSA unterstützt.

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Creative Sound Blaster Live

Diese Soundkarte wird von ALSA unterstützt.

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Wiimote

Wiimote und Nunchuck unter Linux

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Nvidia Grafiktuning

Mit den Nvidiatreibern kann man noch eine ganze Menge an Bildqualität herausholen, was standardmäßig nicht eingeschaltet ist.

So kann man mit FSAA (Full Scene AntiAliasing) und Anisotropischer Filterung noch etliches zu schönerer Spielgrafik in allen 3D-Spielen beitragen. Ich habe mir ein Script erstellt an das ich als Parameter die Spielebinary übergeben kann, so dass diese Optionen immer aktiviert werden.

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intel

Informationen

Da die Grafikkarten Treiber von Intel für Linux primär Open Source sind, werden diese in den meisten Distributionen mitgeliefert und funktionieren einfach.
Wobei für die Intel Treiber eine gute OpenSource Unterstützung seitens Intel kommt. Chipsets und die OpenGL Versionen werden immer sehr zeitnah aktualisiert.

Intel betreibt eine eigene Open-Source-Seite für seine Treiber hier: https://01.org/linuxgraphics/. Die experimentellen Vulkan-Treiber erhaltet ihr hier: https://01.org/linuxgraphics/blogs/jekstrand/2016/open-source-vulkan-drivers-intel-hardware

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AMD Catalyst

Infos bzgl. des Treibers

Auf der AMD Webseite werden die aktuell unterstützten Chipsätze angegeben.

Zu der aktuellen Stabilen Version findet Ihr die Chipsätze http://support.amd.com/en-us/download/desktop?os=Linux+x86.

Installationshinweise

Teilweise funktionierend lässt sich der Treiber von AMD direkt herunterladen und installieren.

Jedoch kann ich aus Persönlicher Erfahrung davon derzeit nur abraten und euch nur anraten die Pakete der Distributionen zu verwenden um möglichst wenig Probleme zu haben.

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