Engines

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devilutionX

Freie Engine um den Rollenspielklassiker Diablo aus dem Jahre 1996 mit neuer Hardware, verbessert und auf weiteren Systemen spielen zu können.

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libretro

libretro ist eine einheitliche API zur Erstellung von Spielen und Emulatoren. Mit dieser API bindet RetroArch die verschiedenen Emulatoren an.

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BuildGDX

BuildGDX ist eine Portierung von Spiele mit der Build Engine (Duke Nukem 3D) auf Basis von libGDX 1.9.10.

Folgende Spiele werden unterstützt:

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OpenDiablo2

Beschreibung

OpenDiablo2 ist eine Game-Engine für Diablo II. Sie ist crossplattform und benötigt die Spieledateien von dem Originalspiel und dem Addon Lord of Destruction.

OpenDiablo2 wurde in das eigentliche Spiel und die Abyss Engine aufgeteilt.

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BlitzMax

BlitzMax ist eine offene, crossplattform-Programmiersprache mit eingebauter 2D-Grafik, Sound und Unicode-Unterstützung. Sie ist ein BASIC-Dialekt und besonders für Spieleentwicklung geeignet.

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OpenBOR

OpenBOR ist eine freie und offene Engine für 2D-Side Scroller, Beat'em'Ups und Kampfspiele aller Art. Es entstand aus der Entwicklung eines kostenlosen Beat'em'Up namens Beats of Rage. Dieses war angelehnt an Segas Streets Of Rage. 2005 wurde es unter eine offene Lizenz gestellt.

Die Community entwickelt hierfür Module, mit denen sich Klassiker wie Mortal Combat, Double Dragon und Streets of Rage nachspielen lassen. Diese Module sind im Modul-Forum zu finden.

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Arianne Project

Beschreibung

Arianne ist keine eigene Engine sondern eine Sammlung an Software. Diese ist in Java geschrieben.

Bestandteile

  • Marauroa, die Engine.
  • Stendhal, das Vorzeige-Stück, ein MMORPG.
  • MaPacman, ein Netzwerk-Pacman (möglicherweise eingestellt)
  • Marboard, ein verteiltes Vektorzeichenprogramm (in Alpha-Stadium).
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Engge

Engge ist eine experimentelle freie und quelloffene Engine für das Point And Click-Adventure Thimbleweed Park.

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PGE

PGE (Platform Game Engine) ist eine freie und offene Spiele-Engine- und Toolkit um genrespezifische (ähnlich Super Mario Maker) Spiele zu erstellen. Der Editor und das Toolkit sind auch nativ unter Linux verfügbar.

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RetroArch

RetroArch ist ein Frontend für Emulatoren, Spielengines und Medienplayer. Mit RetroArch und seiner API libretro können verschiedenste Computer und Konsolen durch ein einheitliches Frontend bedient werden.

Es vereinheitlicht Emulatoren wie z.B. Dolphin (Wii, GameCube), Citra (Nintendo 3DS), OpenLara für Tomb Raider oder z.B. SameBoy für Gameboy.

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