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Pizza Connection 2

Pizza Connection 2 hat laut WineHQ den Platinum-Status und sollte somit problemlos mit Wine funktionieren.

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Pizza Connection 3

Da ist er endlich, der von Fans lang ersehnte Nachfolger zu Pizza Connection 2 aus dem Jahre 2001. Siebzehn Jahre hat es gedauert, die entwickelnde Firma dahinter hat zwangsweise nach dem Niedergang von Software2000 gewechselt und auch sonst hat die Technik seither unvergleichbare Fortschritte gemacht. Eigentlich steht dem Nachfolger, Pizza Connection 3, eine tendenziell rosige Zukunft bevor.

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Ken Follett's The Pillars of the Earth

The Pillars of the Earth

The Pillars of the Earth ist ein auf Ken Folletts Buch „Die Säulen der Erde“ basierendes Daedalic-Adventure, welches weniger auf Rätsel, sondern mehr auf das Erzählen einer Geschichte setzt. Die gesamte Geschichte wird sich in drei Episoden aufteilen.

Die Veröffentlichung der ersten Episode, „Aus der Asche“, erfolgte am 15. August 2017. Es ist nativ für Linux auf Steam und GOG erhältlich.

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A Story About My Uncle

Bei A Story About My Uncle spielt man einen Jungen, der nach seinem verlorenen Onkel sucht. Man landet in einer Welt, die der Junge sich nie vorstellen konnte. Der Junge nutzt dabei die Hilfe der geheimnisvollen Erfindungen des Onkels, mit denen man unglaublich hoch springen kann und weit durch die Landschaft reist, man enteckt dabei Hinweise auf den Verbleib des Onkels, und trifft auf fantastische Kreaturen, die einem bei der Reise behilflich sind.

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DwarfCorp

DwarfCorp ist Dwarf Fortress-mäßig eine Zwergensimulation, jedoch mit hübscher Grafik, in 3D mit platten Figuren und drehbarer Kamera. Es ist als Kickstarter begonnen, wird jedoch frei verteilt.

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Surviving Mars

Eine Kolonie auf dem Mars. Es wird häufig davon gesprochen und Pläne geschmiedet. Was erforderlich ist um eine lebensfähige und permanente Kolonie mit Siedlern auf dem Mars zu errichten, das kann man in Surviving Mars erleben. Die Mars-Koloniebau-Simulation wurde von Haemimont Games (Linux-Titel wie Tropico 5 und Victor Vran) entwickelt und unter dem Label von Paradox Interactive herausgegeben. Paradox hat ein ziemlich gutes Händchen für anspruchsvolle Simulationen. Weshalb sich diese Weisheit wieder einmal bewahrheitet, werden wir in unserem Review zeigen.

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Yurei Station

Ein Mädchen nimmt einen Nachtzug in eine ungewisse Richtung ..

"Yurei Station" ist ein Adventure Game, dass von japanischen Geistergeschichten inspiriert wurde.
Es wurde von Atelier Sento geschrieben und designed, basierend auf ihren Erinnerungen an ihr Leben in Japan und den Zügen die sie in der Dämmerung genommen haben.

Die Grafiken wurden von Highschool-Studenten mit Stiften und Wassermalfarben hand-gemalt, im Rahmen eines 2-tägigen Workshops an der Schule "le Pôle des Arts".

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911 Operator

Das Leben eines Notfall-Telefon-Betreuers. Man betreut die eingehenden Notfallanrufe und koordiniert die nötigen Schritte. Dabei muss man Polizei, Feuerwehr und medizinische Einsätze steuern. Die Anzahl der Mannschaftsbesatzungen ist dabei wichtig, aber auch ihre Ausrüstung. So kann die Polizei bei einigen leichten Verletzungen oder Schäden auch selbst helfen, wenn man die entsprechenden Zusätzgeräte oder ausbildungen eingekauft hat. Diese Einkäufe kosten Geld, welches man durch erfolgreiche Einsätze verdient.

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Candle

Bei Candle handelt es sich um ein Puzzle Adventure mit knackigen Rätseln. Der Spieler spielt als den jungen Teku und begibt sich auf eine gefährliche Reise, um den Schamanen seines Stammes aus den Fängen des bösen Wakcha-Clans zu befreien. Der Weg dorthin ist gespickt mit bedrohlichen Fallen und schweren Prüfungen.

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MHRD

Puzzle zum Thema Hardware-Entwicklung

MHRD ist zeitlich in den 80er-Jahren angesiedelt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Hardware-Designers bei der fiktiven Startup-Firma Microhard, die sich vorgenommen hat, in den CPU-Markt einzusteigen. Für diese Mission gilt es, verschiedene Hardware-Elemente zu entwickeln, von simplen Logik-Gattern über Addierer bis hin zu einer kompletten 16-Bit-CPU. Designs werden in einer einfachen Hardware-Beschreibungssprache geschrieben und durch einen Simulator verifiziert. Einmal entwickelte Komponenten können in späteren Designs wiederverwendet werden.

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