Das SpielUnreal Tournament (UT2004 / UT2K4) dürfte den meisten ein Begriff sein. Hier handelt es sich um die dritte Auflage des bekannten Egoshooters, der besonders hinsichtlich der Spielmodi sowie der bisher häufig kritisierten Leistungsanforderungen Verbesserungen bringen soll. In der Demo gibt es 6 Spielmodi, mehr als genug Waffen sowie Fahrzeuge. Gleichzeitig gibt es 7 Karten, die ziemlich groß sind. Assault ist bereits älter und ist eine Mission, welche das eine Team erledigen und das andere Team verhindern muss, wie z. B. die Übernahme eines Waffentransportes. Dazu bekommt man beim Einstieg in das Spiel eine ausführliche Anleitung mit Tips, im Spiel muss man dann gemeinsam mit seinem Team bestimmte Punkte erreichen und dort einen Hebel umlegen, um in der Mission etwas weiter zu kommen. Das gegnerische Team soll dies natürlich verhindern. Onslaught stellt eine Variante des King of the Hill dar, bei welcher miteinander in Verbindung stehende Knotenpunkte erobert werden wollen, bis letztendlich ein Reaktor in der Gegnerischen Basis zerstört werden muss. Dabei stehen viele Fahrzeuge sowie stationäre (benutzbare) Geschütze auf den recht großen Karten bereit. Bei Bombing Run handelt es sich um eine Art Football, bei welcher man einen Ball in die gegnerische Basis bringen muss. Waffen gibt es enorm viele, zu den aus UT bereits bekannten haben sich einige hinzugesellt, wobei diese zum Teil recht hübsche Effekte produzieren. Ein besonderes Special sind natürlich die Fahr- und Flugzeuge, auf welche bereits sehnsüchtig gewartet wurde. Diese steuern sich einfach aber durchaus angenehm und passen durchaus ins Spiel. Insgesamt sehen sie aus, als haben jemand massiv bei Halo gespickt, aber besser gut abgeschaut als schlecht neu erfunden. Es gibt auch Varianten mit aufmontierten Kanonen, teilweise auch zu mehreren steuerbar. Ich hatte nicht den Eindruck die Fahrzeuge seien zu stabil und damit schlecht für den Spielverlauf. Auch stationäre Kanonen gibt es. Insgesamt kann man sagen, dass das Spiel für Teamspieler deutlich dazugewonnen hat, besonders die Fahrzeuge bringen etwas Abwechslung mit sich. Die vielen Modi verhindern, dass das Spiel zu schnell langweilig wird, die vielen Waffen muss man erst einmal alle kennen gelernt haben. Der Port macht einen sauberen Eindruck. Erwähnenswert ist vielleicht noch, dass die finale Version 5,5 GB Festplattenplatz belegen will… Graphik & SoundDie Versprechungen der besseren Performance scheinen nicht ganz aus der Luft gegriffen zu sein, ut2004 lief bei mir deutlich schneller als ut2003. Auf meinem 1 GHz war das Spiel gut zu testen, wenn es auch stark ruckelte, sobald Bots ins Spiel kamen. Insgesamt würde ich den Geschwindigkeitszuwach auf mindestens 10% beziffern. Insgesamt ist die Graphik sehr beeindruckend, die Aussenlevels sind riesig und schön anzuschauen, alles wirkt sehr detailliert und mit viel Liebe zum Detail gemacht. Die Waffeneffekte sind nicht ganz so imposant, aber dafür zahlreich. Auch die Fahrzeuge wirken sehr detailliert, mit den Flugzeugen hat man eine enorme Weitsicht. InstallationDemoAls erstes ladet ihr euch die Installationsdatei herunter. Das geht am besten via FTP oder aus dem BitTorrent. Die Demo ist 199 MB groß, die Installation benötigt 420 MB auf der Festplatte. Falls ihr ein 64bit Linuxsystem habt, dann könnt ihr euch natürlich auch die 64 Bit Demo-Version herunterladen. Installation ins HomeNun geht es an die Installation, die wir im Home-Verzeichnis vornehmen wollen. Entpackt dazu erst einmal das Gzip-Archiv gunzip UT2004-LNX-Demo3334.run.gz Startet danach die Installation. sh ./UT2004-LNX-Demo3334.run Installation systemweitFür diese Installation braucht ihr root-Rechte. Gebt aber zuerst eurem XServer für benutzerfremde Zugriffe frei: xhost +127.0.0.1 Dann entpackt ihr gunzip UT2004-LNX-Demo3334.run.gz das Archiv und wechselt dann zu dem Benutzer root: su (Root-Passwort eingeben) und startet die Installationsroutine über sh ./UT2004-LNX-Demo3334.run Installation (manuell)Auf der UT2004 DVD die in der Software-Pyramide in diversen Elektroshops verkauft wird, befindet sich leider kein Linux Installer. Im Folgenden wird beschrieben wie man die Installation manuell durchführt: Zunächst muss unshield installiert werden. Nun erstellt man einen neuen Ordner namens ut2k4_cabs und kopiert in diesen folgende Dateien von der DVD: Anschließend muss über die Konsole folgender Befehl ausgeführt werden: unshield -d <absoluter Pfad zum Ordner wo UT2004 installiert werden soll> x -D 3 <absoluter Pfad zu>/ut2k4_cabs/data1.cab Beispiel: unshield -d /media/sdb6/spiele/ut2004 x -D 3 /home/username/ut2k4_cabs/data1.cab Im Terminal wird nun angezeigt, welche Dateien entpackt werden. Die letzte Meldung sollte "1805 files" lauten. Danach entpackt man die Dateien vom neusten Patch (UT2004 Linux Patch 3369.2) in den gleichen Ordner, wohin man zuvor die CAB-Dateien extrahiert hatte. Achtet auf die Ordnerstruktur des Patcharchivs. Abschließend muss im Ordner <absoluter Pfad zu>/ut2004/System eine Text-Datei namens cdkey erstellt werden. In diese Datei muss die Seriennummer von UT2004 in GROSSBUCHSTABEN geschrieben werden. Beispiel: XXXXX-XXXXX-YYYYY-YYYYY Beispiel-Seriennummer ist ungültig Das Spiel kann über die Datei <absoluter Pfad zu>/ut2004/ut2004 oder <absoluter Pfad zu>/ut2004/System/ut2004-bin gestartet werden. Installation PatchSobald der Patch heruntergeladen ist, können Sie das Archiv entpacken. Entweder an der Konsole oder mit Packprogrammen wie Ark oder File-Roller. Sie finden im Unterverzeichnis des Patches die Verzeichnisstruktur aus dem UT2004-Ordner. Kopieren Sie alle Dateien und Verzeichnisse (ab dem Hauptordner im Patch) in das UT2004-Verzeichnis. Der Patch ist damit installiert. TroubleshootingNVIDIA-TreiberproblemeBei mir weigerte sich das Spiel mit der Fehlermeldung "Could not load OpenGL library" zu starten. Das ließ sich jedoch einfach durch das entfernen (wenn möglich Backup machen!) des Verzeichnisses /usr/lib/tls beheben. Danach startete das Spiel ohne Probleme. Dieser Fehler lässt sich ebenfalls beheben, indem man einen 2.6er Kernel verwendet und die dazu passende neuste NVIDIA-Version. Probleme mit AutomountAuf Systemen mit dem automatisch Mountendem SubFS (z. B. SuSE) kommt es zu Problemen beim Wechsel der CD-ROM-Verzeichnisse auf der Spiel-DVD. Daher hängt die DVD wieder aus dem System aus und geht an die Konsole und gebt folgendes ein: mount -r -t iso9660 /dev/hdd /media/dvdrecorder Natürlich müsst ihr /dev/hdd und /media/dvdrecorder euren Begebenheiten anpassen, je nachdem auf welchem Device euer DVD-Laufwerk liegt und ob es ein Brenner ist oder nicht (danach setzt SuSE bei der Installation den Mountpoint). Ist das geschehen könnt ihr in das Verzeichnis wechseln und die Installation beginnen: cd /media/dvdrecorder ./linux-installer.sh
Signal: SIGSEGV [segmentation fault]
Sollte das Spiel mit dieser Meldung beim Start abstürzen und in der Datei ~/.ut2004/System/UT2004.log die Datei libasound.so im Backtrace auftauchen, dann könnte es helfen, die Datei asound.so umzubenennen (mv /usr/local/games/ut2004/System/asound.so /usr/local/games/ut2004/System/asound.so.bak) und stattdessen die Systembibliothek an diese Stelle zu verlinken (ln -s /usr/lib/libopenal.so.0 /usr/local/games/ut2004/System/openal.so). bAlternateMode=true in false um. Danach muss man den Blutlevel in den Einstellungen festlegen. ModsUm Mods zu spielen wie beispielsweise RedOrchestra, muss es einfach in den Hauptordner von UT2004 kopiert werden. Um es aufzurufen auf der Kommandozeile (oder Verknüpfung) folgendes anhängen: ut2004$: ./ut2004 -mod=RedOrchestra Anmerkung: Die Funktion zum Laden von Mods im Spiel (unter "Community" -> "Benutzermods") funktioniert unter Linux leider nicht. Render-To-Texture aktivierenSeit UT 2004 Patch 3369 wird render-to-texture unterstützt, was in den letzten Monaten ausführlich getestet wurde. Dies erlaubt zum einen realistische Schatten für Spieler und Fahrzeuge, als auch motion blur. Letzteres macht die beliebte Mod Red Orchestra überhaupt erst spielbar und auch in UnWheel weiß man jetzt wo es langgeht, wenn man den Boost einsetzt. Weiterhin erlaubt es die korrekte Darstellung des Scoreboards in DM-Morpheus3, des Nummernschilds vom Hellbender, der Scheinwerfer und anderes. In der UT2004.ini ändern: [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] UseRenderTargets=True Für die realistischen Spielerschatten muss außerdem noch in der UT2004.ini stehen [UnrealGame.UnrealPawn] bPlayerShadows=True bBlopShadow=False Dasselbe gilt für VehicleShadows. Ergänzung zu Debian Sarge und lnxpatch3369-2Die original Debian Pakete von unshield sind zu alt (version 0.4), also runtergeladen (version 0.5) und selbst kompilieren. Im lnxpatch3369-2 sind die Libraries nicht enthalten. Also müßt ihr die Links für libSDL-1.2.so.0 ln -s /usr/lib/libSDL-1.2.so.0 /somewhere/ut2004/System/libSDL-1.2.so.0 und libopenal.so.0 ln -s /usr/lib/libopenal.so.0 /somewhere/ut2004/System/openal.so auf jeden Fall per Hand setzen. |
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von gooni (11.03.2010 - 15:16)