Marktanteil von Linuxspielen

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In diesem Artikel sollen die Linuxanteile von Spielen welche für Windows/OS X und Linux veröffentlicht wurden aufgelistet werden.

Lugaru

  • Linux: 5%
  • OS X: 50%
  • Windows: 45%

Quelle: Wolfire-Blog

Osmos

  • Linux: 21%
  • OS X: 37%
  • Windows: 70%

Quelle: http://www.hemispheregames.com/2010/06/23/linux-the-numbers/

Rune

  • Linux: 0,0037%
  • Mac: 2%
  • PS2: 56%
  • Windows: 42%

Quelle: RuneGame.com-Foren

Tribal Trouble

  • Linux: 11%
  • Mac OS X: 47%
  • Windows: 31%
  • Unbekannt: 11%

Daten von GameProducer.Net-Blog. Die Daten beziehen sich auf die Download-Version beim Kauf über den Hersteller, andere Downloadportale sowie die Box-Versionen (in denen alle drei Versionen enthalten sind) sind hier nicht mitgezählt.

World of Goo (wenige Wochen nach veröffentlichung der Linuxverison)

  • Retail Box (OS X und Windows Version): 2-3%
  • Wii: 55-60%
  • Download (PC): Rest, also 37-43%
    • Windows: 65%
    • OS X: 25%
    • Linux: 10%

Quelle: Heise.de

World of Goo (Zeitspanne der Aktionswoche(n) )

Verkaufszahlen zum 1-Jahres-Geburtstag von World of Goo (inkl. der Verlängerung)
Marktanteil:

  • Windows: 65%
  • Mac: 18%
  • Linux:17%

Bezahlter Preis pro Plattform, bzw. Paketformat:

  • Linux deb: 3.50$
  • Linux tar.gz: 3.40$
  • Linux rpm: 3.10$
  • Mac: 2.50$
  • Windows: 1.90$

Quelle: 2D Boy Blog

Caster

Wenige Tage nach der Veröffentlichung der Linuxversion:

  • Windows: 118
  • Mac: 82
  • Linux: 99

Dies sind nur die Lizenzen welche direkt über die Webseite erworben wurden. Der Entwickler betont dass die Verkaufszahlen bei Steam und dem iPhone App store sehr viel höher sind.

Quelle: (Zahlen per E-Mail vom Entwickler direkt erhalten, rettichschnidi)

Mystic Mine

Verkaufte Spiele nach Betriebssysteme:

  • Mac OS X: 42.72%
  • Linux: 33.98%
  • Windows: 23.30%

Quelle: Blogeintrag des Entwicklers

Quake Live

  • Linux: 5%

Quelle: TTimo's blog

  • Linuxanteil ist grösser als der von OS X

Quelle: Carmack an der QuakeCon 2010

Originaltext: Says id was looking at Quake Live as a bellweather for Linux, says that more people play Quake Live on Linux than on Mac, but it’s a small amount

Steel Storm Episode I

Anzahl Spieler in der ersten Wochen:

  • 552 Linuxspieler
  • 237 Windowsspieler
  • 30 Macspieler

Quelle: motorsep, IRC

Amnesia: The Dark Descent

Anteil der Betriebssystem über die erste Woche nach dem Release:

  • Windows: 90%
  • Linux: 5%
  • OS X: 5%

Quelle: One week after the release of Amnesia

Humble Bundle #1

Eine Aktion, bei der fünf Spiele zum einem selbst festgelegten Preis erworben werden konnten. Marktanteil der "Spenden" nach Plattform:
Vorsicht keine Endstatistik!

  • Windows: 65%
  • Mac: 21%
  • Linux: 14%

Quelle: Linux users contribute twice as much as Windows users
Quelle: Statistiken zum Humble Bundle #1
Quelle: Weitere allgemeine Statisken bei Indie Games

Humble Bundle #2

  • Total payments: $1,825,883.47
  • Number of purchases: 232,855
  • Average purchase: $7.84
  • Average Windows: $6.68
  • Average Mac: $9.27
  • Average Linux: $13.78

Anteile Linux:
https://www.holarse-linuxgaming.de/sites/default/files/2011-04-11-8/humblebundle2.png

Humble Bundle #3

  • Total payments: $2,168,915.21
  • Number of purchases: 372,393
  • Average purchase: $5.82
  • Average Windows: $4.89
  • Average Mac: $7.73
  • Average Linux: $12.03

Humble Frozenbyte Bundle

Total payments: $910,428.12
Number of purchases: 183,219
Average purchase: 4.97
Average Windows: $3.91
Average Mac: $6.42
Average Linux: $11.81

OilRush

Eine Woche nach Start der Pre-Ordering Möglichkeit:

  • Linux: 90.1% (Anzahl: 756)
  • Windows: 9.9% (Anzahl: 83)

Quelle: Sales Statistics, Stand: 10.3.2011

X-Plane

Auszug aus einem Interview mit dem Programmierer von X-Plane, Austin Meyer:

I don’t know my market share but I do know that X-Plane sales have been steadily increasing over the years, and we have around 100,000 desktop users, and 500,000 iPhone/iPod/Palm users, right now, with that number growing rapidly. Amongst desktop, maybe half and half Mac and Windows, with totally negligible Linux… like less than 2%.

  • Windows: ~49%
  • OS X: ~49%
  • Linux: <2%

Quelle: Interview with X-Plane creator Austin Meyer

Screenshots und Videos
titi
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Beiträge: 159

Wie sieht es denn bei Savage und allgemein bei S2games aus?
Gibts es da aussagen?

rettichschnidi
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Beigetreten: 13.05.2008
Beiträge: 1435

kA. Frag doch mal den booiiing, evt. weiss der es.

derkranich
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Beigetreten: 20.07.2010
Beiträge: 32

90.1% Linux bei Oilrush ;O))

Die Unigine Engine macht aber auch richtig was her in sachen Grafik.

Als ich extra für dieses Spiel eine Geforce 560TI Grafikkarte gekauft habe,
fragte mich der Verkäufer von PlanetElektronik, warum ich unter Linux eine so
leistungsfähige Karte einsetzen möchte. "Da gibt es eh nix zum Spielen" meinte er.
Ich sagte er solle mal nach OilRush suchen. Dann kam nur noch "...huii, wow..!"